Djeca provode više vremena na računalnim igrama nego u školi | HR.DSK-Support.COM
Način života

Djeca provode više vremena na računalnim igrama nego u školi

Djeca provode više vremena na računalnim igrama nego u školi

Računalne igre mogu učiniti nas boljim ljudima, tvrdi poznati futurist i igra dizajner Jane McGonigal.
U besprijekorno istraživao i održao je izlaganje na Londonskoj Nokia World Forum 2017, McGonigal govorio o tome kako računalo gaming može pozitivno utjecati na svijet, okretanja ljudi u „super-moć, nade pojedinaca”.
Gaming je glavna. A ako postoji netko tko sumnja ovo, brojke govore same za sebe

Do dobi od 21, prosječna osoba u razvijenom gospodarstvu bi proveo više od 10 000 sati igranja računalnih igara - to se može usporediti s ukupnim vremenom ćemo provesti u školi.
McGonigal kaže svijet, u prosjeku, ulaže gore od tri milijarde sati tjedno igrajući online igre

Igrači su dosad proveo ukupno oko 6,93 milijuna godina igranja masivno popularan multiplayer online uloga igranje igra, World of Warcraft. To je u stvari ekvivalent količina vremena koje je poduzela čovjeka da se razvije.

Dno crta je da trošimo više vremena nego ikad upustiti u online i offline računalne igre

Palo Alto se temelji McGonigal prečke o tome kako igre mogu usaditi „osjećaj produktivnosti i svrhu u životu ljudi. Igre mogu raditi na izgradnji „društveno tkivo i stvoriti osjećaj” epske značenja u društvu, što se osjećamo da smo dio veće slike, poput igre.

McGonical navodi pet studija koja pokazuje igre onda to utječe na stvarnost na bolje:

1. Igre izvedeš najbolje u nama: Istraživanja su pokazala da ako ljudi igraju igre, gdje im je činiti dobre stvari, to može utjecati na njih činiti dobre stvari u stvarnom životu. U eksperimentu, djeca u dobi od 4-9 igrao Super Mario Sunshine gdje su njihovi zadaci uključuju čišćenje smeće i zagađenja. Istraživanje je utvrdio da, nakon igranja ove igre, ta djeca su tri puta veću vjerojatnost da pomogne oko kuće, čišćenje izlijevanje itd u stvarnom životu. (Međutim, moglo obrnuto biti istinito za djecu koja igraju nasilne igrice?)

3. Igre možete promijeniti koji mislimo da smo stvarno su: Istraživanja su pokazala da ima atraktivan avatar u virtualnom svijetu igre, kao što je Second Life, može učiniti „što više samopouzdanja u stvarnom životu. Rezultati pokazuju da ovaj poboljšani osobe self-image - i njihove šanse za pokretanje i izgradnji uspješnog odnosa.

4. Igre nas može zaštititi od stvarnog zla: Još jedna studija pogledao američkih vojnika u ratu koji se koriste računalne igre nositi s stresova rata. Igranje igara za 3-4 sata dnevno je imao najdramatičnije pozitivan utjecaj na njihovo mentalno zdravlje - više od bilo koje druge aktivnosti (kao što je čitanje knjiga ili šetnju itd).

U stvari, jedina aktivnost koja je toliko pozitivno koristi kao igre bio radiš vježbe - ali to je samo postići slične pozitivne učinke kad rade za čak šest sati dnevno.

// 5. Igre daju nam stvarnom životu super moći, čine nas osjećati kontrolu: McGonigal citirao kanadsko istraživanje koje je pokazalo lucidno sanjanje je najviša među igračima. Kanadski psihologija istraživač otkrio da igrači izvijestio niže instance noćne more, a imali su mogućnost kontrole svoje snove.
McGonigal napomenuti da igrači u prosjeku troše 80% svog vremena u nedostatku u igri. Samo 20% njihove igre vremena troši postizanje, primjerice, ide na sljedeću razinu, pucanja kod ili premlaćivanja gazda.

Unatoč tome, igra je još uvijek ugodno, igra i dalje optimističan i produktivan - a to ima pozitivan spin-off u stvarnom životu.
Ovaj članak je prvi put objavljen na memeburn.com 15. Rujna 2017. Godine.

Slika: predator-hunter.com